我们通常会提到“少即是多”的工业设计,其实不是少得一无所有的设计, 那就会成个贬义词,也不我们是追求的。“少即是多”不是简单减少设计的内容,依靠删除等办法就把之前的设计变得很少,很简单。“少即是多”应是通过代替简化增强聚焦视觉中心,比如用符号代替段落、将一段文字分开等等。“少即是多”不是一味的减少,而是刚刚好,恰到好处。我们通常说的太简单,这是个贬义词,也不是我们所提倡的少即是多,“少即是多”本质上应是简约而不简单。怎么做到简约而不简单?我们认为可以通过以下方式来达到。
设计理念唯一性(理念表达明确不含糊)
产品在市面上脱颖而出,先决条件就是能够吸引用户的注意力让他感兴趣。而最有效的方法就是设计的创新性,核心理念的表达,旨在于是能让用户快速做出选择——“我是否感兴趣?”,才有进一步交流和引导他们的可能,所以从整体界面到每一个细节处理都需要体现出核心创意理念,这点是非常重要的。
简单易操作
当用户感兴趣的时候,去体验的时候,可能还会遇到一些问题。如果用户被这些问题难倒而终止体验,可能会散失潜在的客户。所以我们应当让用户尽可能以最简单的方式满足他们的需求。少即是多那是不是就不要细节呢?答案是错的。在有些时候,一些好的细节会使得用户体验得到升华,但是多余的细节肯定是不需要的。所以我们可以移除那些不太适合的细节,保留有价值的细节,为产品用户体验加分。也就是说,如果一个用户花费了太多的时间和精力却无法实现需求,这是失败的。
总之,“少即是多”不是所谓简单减少和移除,也不是我们所说的太简单。“少即是多”应是视觉感简单明了,使用上简单方便易操作,细节上恰达好处,不多余。从而让产品由复杂变成简单,帮用户降低使用时间成本,加上合适的细节让用户对产品更好体验.
标题:少即是多的工业设计
【加利弗是服务苹果CEO的中国设计公司,内容涵盖工业设计,产品设计,工业产品设计,外观设计,结构设计,品牌设计等以上部分内容根据互联网查找编写,若有不足请联系我们处理,若转载请写明来源。点击返回首页】